RRetro

Retrospectivas de sprint

As reuniões terminam.
As ações continuam.

A maioria das ferramentas de retro é um quadro digital: o time escreve, conversa, fecha a aba e as combinações se perdem. Aqui os itens de ação pertencem ao time — ficam abertos até alguém resolver e reaparecem na retro seguinte.

Criar uma retro

Sem cadastro. O time entra pelo link.

Feito para a retro virar mudança, não ata de reunião

  • As ações são do time, não da reunião

    Um combinado fica aberto até alguém resolver e reaparece no topo da retro seguinte. É a diferença entre um quadro digital e um sistema de melhoria.

  • Coleta às cegas de verdade

    Durante a escrita, o texto dos outros nem chega ao seu navegador — não é um cadeado na tela, é o servidor que não envia.

  • Ao vivo, sem instalar nada

    Cards, votos e mudanças de fase aparecem para todo mundo na hora. Quem entra pelo link participa sem criar conta.

  • Agrupar o que é a mesma dor

    Arraste um card sobre outro na discussão. Os votos somam e o assunto real aparece, em vez de cinco cards dizendo a mesma coisa.

  • Caixa de tempo compartilhada

    O facilitador abre um timer e todo mundo vê o mesmo número — quem entrou no meio inclusive.

  • Um lugar só para os combinados

    Dono, prioridade e prazo. O painel do time junta as ações de todas as retros e mostra o que ainda está aberto.

Quatro fases, uma facilitação

Quem facilita conduz o ritmo. O resto do time só precisa escrever, votar e falar.

  1. 1

    Escrever

    Cada pessoa escreve sozinha. Os cards dos outros ficam ocultos — ninguém ancora na opinião de quem escreveu primeiro.

  2. 2

    Votar

    Os cards são revelados e cada pessoa distribui um número limitado de votos.

  3. 3

    Discutir

    Do mais votado ao menos votado, agrupando o que é a mesma dor. A conversa vira ação.

  4. 4

    Encerrar

    A retro é arquivada. As ações abertas continuam com o time.

12 formatos

O formato é a pergunta que o time responde. Escolha pelo que vocês precisam descobrir hoje — não pelo hábito.

  • Clássica

    O padrão. Bom quando o time já sabe do que quer falar.

    FuncionouNão funcionouVamos tentar

    Retro de sprint comum

  • Start / Stop / Continue

    Foca em mudança de comportamento em vez de eventos isolados.

    ComeçarPararContinuar

    Time que reclama sempre da mesma coisa

  • 4 Ls

    Puxa aprendizado, não só reclamação. Bom depois de um projeto grande.

    GosteiAprendiFaltouDesejei

    Fim de projeto ou de trimestre

  • Mad / Sad / Glad

    Sobre como o time se sentiu. Use quando o clima está pesado.

    IrritadoFrustradoSatisfeito

    Depois de um sprint tenso

  • Barco a vela

    Separa o que empurra do que segura, e coloca o destino na mesa.

    VentoÂncorasRochasIlha

    Time sem clareza de para onde vai

  • Estrela do mar

    Dose em vez de sim/não: quase tudo é 'mais disso', não 'comece isso'.

    ContinuarMais deMenos deComeçarParar

    Ajuste fino de um processo que já roda

  • Lean Coffee

    Sem pauta pronta: o time propõe os temas e vota o que discutir.

    Para discutirDiscutindoDiscutido

    Retro aberta, sem tema definido

  • As 4 originais

    As perguntas de Norm Kerth, que deram origem ao formato.

    Fizemos bemAprendemosFaríamos diferenteAinda confunde

    Time novo em retrospectiva

  • Os três porquinhos

    Classifica pela solidez: o que é palha hoje vira problema amanhã.

    Casa de palhaCasa de madeiraCasa de tijolo

    Discutir dívida técnica sem drama

  • Carro de corrida

    Velocidade: o que acelera, o que freia e o que pode dar ruim.

    MotorParaquedasPrecipício

    Time preocupado com ritmo de entrega

  • Joinha

    Rápida e leve, com espaço para reconhecer quem ajudou.

    JoinhaJoinha pra baixoIdeiasValeu!

    Retro curta, de 30 minutos

  • Dot Voting

    Uma coluna só: todo mundo joga ideias e o voto define a pauta.

    Ideias

    Priorizar uma lista longa rápido

Sua próxima retro pode acabar com combinados de verdade

Leva menos de um minuto para criar. O time entra pelo link, sem conta.

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